Основы трехмерной графики в среде Blitz3D


           

Камера (2 мин)


Для того чтобы увидеть созданный трехмерный мир, нам необходима камера. Она создается командой:

a = CREATECAMERA([род])

Камера, как и все объекты, изначально располагается в начале координат и ориентирована в направлении оси Z.



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий