Основы трехмерной графики в среде Blitz3D


Программа "Лес на траве" (10 мин)


Воспользуемся старой программой и добавим строки создания плоскости перед командой CREATEPIVOT):

Cоздаем плоскость:

ground = CREATEPLANE()

Опускаем плоскость вниз на 8 единиц:

POSITIONENTITY ground, 0, -8, 0

 

Загружаем текстуру:

grass = LOADTEXTURE("C:\media\grass.jpg")

 

Увеличиваем текстуру в 50 раз:

SCALETEXTURE grass, 50, 50

 


Привязываем текстуру к плоскости:

ENTITYTEXTURE ground, grass




Начало  Назад  Вперед