Основы трехмерной графики в среде Blitz3D

         

изменить программу так


Задание может вызвать трудности у некоторых учащихся, поэтому стоит помочь им наводящими вопросами. Ученики, имеющие опыт в программировании, скорее всего, смогут справиться с заданием самостоятельно.

Введем следующие строки программы после REPEAT:

Увеличиваем счетчик попыток:

Tries = Tries + 1

If Tries > 8 THEN

Если попыток больше восьми, то выходим с сообщением о проигрыше:

 PRINT “Вы исчерпали количество попыток. Вы проиграли.”

 PRINT “А число было “ + N

 EXIT

END IF

Выводим количество попыток на экран:

PRINT “Попытка номер “ + Tries



Содержание раздела