Основы трехмерной графики в среде Blitz3D


Зеркала (5 мин)


Зеркало - это тоже плоскость, которая отражают объекты. Зеркала задаются командой:

a = CREATEMIRROR([род])

 

Но на зеркало нельзя наложить текстуру, поэтому для создания зеркальной поверхности мы должны применить такой прием: установить прозрачность затекстурированной плоскости и создать на ее месте зеркало.




Начало  Назад  Вперед