AutoCAD 2005 - среда проектирования



   generic cialis canada pharmacy | forex review      Секс со спящей сестрой pornomif.pro | здесь | портал  website  Смотреть бесплатно порно с большими сиськами;оригинальные секс видео;арабские девушки;HD порно онлайн

AutoCAD 2005 - среда проектирования

AutoCAD 2005 может работать как в автономном режиме, так и в локальной сети. Для эффективной работы AutoCAD 2005 под управлением операционных систем Windows необходимы следующие программные и аппаратные средства:
операционные системы: Microsoft Windows NT 4.0 SP 6a или выше, Microsoft Windows 2000/XP Professional/XP Home Edition/XP Tablet PC Edition. Рекомендуется устанавливать и эксплуатировать AutoCAD либо на операционной системе, локализованной на одном языке с программой, либо на англоязычной версии одной из перечисленных систем;
Web-браузер: Microsoft Internet Explorer 6.0 и выше;
процессор: Pcntium(r) III или выше, тактовая частота процессора минимум 800 МГц;
ОЗУ 256 Мбайт;
видеосистема: минимум 1024x768 VGA с цветовой палитрой True Color;
жесткий диск: свободное место — 300 Мбайт;
манипулятор: мышь, трекбол или другой аналогичный;
привод CD-ROM: любой (только для установки программы);
необязательное оборудование: SD-видеоадаптер, совместимый с Open GL, принтер или плоттер, дигитайзер, модем или устройство подключения к Internet через локальную сеть, сетевой адаптер.

Чтобы успешно установить AutoCAD, понадобится выполнить несколько подготовительных шагов.
Для подготовки к установке следует:
выяснить серийный номер — он должен быть напечатан на упаковке AutoCAD 2005. В случае обновления одной из прежних версий AutoCAD требуется использовать серийный номер предыдущей версии. Его можно либо найти на соответствующей упаковке, либо узнать, выбрав из меню AutoCAD пункты Help > About;
воспользоваться правами администратора локального компьютера, на который будет установлен AutoCAD. Иметь права администратора домена при этом необязательно;
закрыть все работающие приложения;
отключить средства антивирусной защиты.
Установка AutoCAD выполняется с помощью специальной программы-инсталлятора, которая переписывает файлы с компакт-диска в папку, созданную на жестком диске компьютера.
В ходе установки AutoCAD автоматически настраивается на работу с системным устройством указания и WHIP-драйвером монитора.

Требования к системе
При запуске AutoCAD создается новый неименованный рисунок. Можно либо начать создавать в нем объекты, либо загрузить с диска один из уже имеющихся файлов. При открытии ранее подготовленного имеющегося рисунка всем системным переменным присваиваются значения, которые они имели в ходе последнего сеанса работы с ним. Это происходит благодаря тому, что переменные сохраняются в файле вместе с рисунком.

Установка AutoCAD
Запуск системы AutoCAD
Диалоговое окно начала работы
Диалоговое окно детальной подготовки
Диалоговое окно быстрой подготовки
Подробнее о шаблоне
Вызов справочной системы
Пользовательский интерфейс AutoCAD
Рабочий стол AutoCAD
Падающие меню

Ввод координат
Включение отображения координат в строке состояния осуществляется с помощью либо функциональной клавиши F6, либо системной переменной COORDS. Значение 0 соответствует статическому отображению, 1 — динамическому, 2 — относительному. Для определения координат точек существующих объектов (например, точки пересечения или середины отрезка) можно воспользоваться командой ID. При этом следует применять объектную привязку, иначе полученные координаты могут оказаться неточными.

Декартовы и полярные координаты
Построение в абсолютных координатах
Построение многоугольника
Построение в относительных координатах
Построение в полярных координатах
Формирование точек методом на
Определение трехмерных координат
Правило правой руки
Правило правой руки - 2
Ввод трехмерных декартовых координат

Свойства примитивов
Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При создании объекта значения этих свойств берутся из описания слоя, на котором он создается. При необходимости свойства любого объекта можно изменить. Использование цвета позволяет различать сходные элементы рисунка

Разделение рисунка по слоям
Диалоговое окно управления слоями
Список управления слоями
Управление видимостью слоя
Блокировка слоев
Назначение цвета слою
Диалоговое окно выбора цвета
Назначение типа линии слою
Диалоговое окно установки типа линии
Диалоговое окно подгрузки различных типов линий

Управление экраном
Система AutoCAD обладает широкими возможностями отображения различных видов рисунка. Предусмотрены команды, которые позволяют при редактировании чертежа быстро перемещаться от одного его фрагмента к другому для визуального контроля внесенных изменений. Можно зумировать изображение, изменяя его экранное увеличение, или производить панорамирование, перемещая по видовому экрану; также допускается сохранение выбранного вида с его последующим восстановлением для вывода на печать или просмотра

Управление экраном
Зумирование
Уменьшенное изображение рисунка
Увеличенное изображение рисунка
Команда зумирования в падающем меню
Команда зумирования в стандартной панели
Панорамирование
Использование окна общего вида Aerial View
Окно общего вида
Перерисовка и регенерация

Объектная привязка координат
Объектная привязка — наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от середины сегмента полилинии, от реального или видимого пересечения объектов. Объектную привязку можно задать в любой момент, когда AutoCAD ожидает ввода координат точки

Панель инструментов объектной привязки
Отслеживание
Смещение
Конечная точка
Привязка к конечным точкам примитивов
Построение с привязкой к конечным точкам
Средняя точка
Привязка к средним точкам примитивов
Построение с привязкой к средним точкам
Пересечение

Штриховка
Команда ВНАТСН позволяет наносить не только ассоциативную, но и неассоциативную штриховку. Ассоциативность здесь означает, что при изменении границ контура изменяется и штриховка. Неассоциативная штриховка не зависит от контура границы. Определение контура в команде ВНАТСН производится автоматически на основании указания точки, принадлежащей штрихуемой области.

Простановка размеров
Горизонтальный? вертикальный размеры
Базовые размеры
Размерные цепи
Радиальные размеры
Угловые размеры
Падающее меню и панель Dimension
Линейные размеры
Простановка горизонтального размера
Простановка горизонтального размера

Выбор объектов
Большинство команд редактирования AutoCAD требует предварительного указания объектов для работы с ними. Выбранные объекты — один или несколько — называются набором. Он может, например включать в себя все объекты определенного цвета или объекты, расположенные на определенном слое. Такой набор можно создать как до, так и после вызова команды редактирования.

Диалоговое окно быстрого выбора
Диалоговое окно определения фильтрсписков
Редактирование с помощью ручек
Примеры примитивов с ручками
Контекстное меню ручки
Удаление и восстановление объектов
Удаление объектов
Удаление объектов - 2
Перемещение объектов
Перемещение объектов - 2

Пространство и компоновка чертежа
Формирование в AutoCAD модели объекта, в том числе трехмерной, обычно не является самоцелью. Это делается для дальнейшего использования такой модели в системах прочностных расчетов и кинематического моделирования, при получении проектно-конструкторской документации, фотографически достоверного изображения готового изделия до его производства, при экспорте трехмерных моделей в другие программы компьютерной графики и т. д.

Пространство модели и пространство листа
Пиктограмма пользовательской системы
Рабочий стол в пространстве листа
Работа в пространстве листа
Мастер компоновки листа
Диалоговое окно Мастера компоновки листа
Работа с листами
Диспетчер параметров листа
Диалоговое окно определения параметров листа
Вставка листа с помощью Центра управления

Формирование трехмерных объектов
AutoCAD поддерживает три типа трехмерных моделей: каркасные, поверхностные и твердотельные. Каждый из них обладает определенными достоинствами и недостатками. Для моделей каждого типа существует своя технология создания и редактирования.

Построение каркасных моделей
Точка
Фиксированная декартова система координат
Отрезок
Трехмерные полилинии
Построение поверхностей
Пространственные грани
Формирование пространственной грани
Формирование пространственной грани
Стандартная трехмерная сеть

AutoCad - справка

Сообщение об ошибке, которое появляется при неожиданном завершении работы AutoCAD, предлагает отправить отчет в Autodesk. Уведомления об ошибках помогают компании Autodesk определить и устранить многие неполадки в программе. Сообщение "Отчет об ошибке" похоже на сообщение, появляющееся при внезапном завершении работы приложения в системе с операционной системой Microsoft® Windows® XP. В уведомлении об ошибке записываются данные о той части продукта, которая использовалась при завершении рабочего сеанса. В окне сообщения об ошибке нажать Дополнительно, ввести следующие данные, после чего нажать Отправить отчет

Ключи реестра, оставшиеся после удаления программы
Если программа Autodesk DWFTM Viewer не устанавливалась, после удаления программы AutoCAD в реестре может остаться пустой ключ: HKLM\Software\Autodesk После удаления программы DWF Viewer остаются следующие ключи: Software\Autodesk\DWF Common Software\Autodesk\DWF Viewer

Установка Adobe Reader
Уведомление об ошибках
New Features Workshop
Цифровые подписи
Обновление драйвера видеоадаптера
Оптимизация 3М-графики

Инструментальные палитры
Инструментальные палитры можно использовать только в версии продукта, в которой они были созданы. Например, палитру, созданную в программе AutoCAD 2005, в версии AutoCAD 2006 нельзя использовать.

Файлы адаптации с тем же именем
Рабочие пространства
Динамический ввод и окно команд
Правила динамического ввода
Ввод размеров и ручки
Ввод размеров - Редактирование
Просмотр и выбор объектов
Вставка значений в поле динамической подсказки
Клавиши временной замены
Ассоциативные размеры

Изменения, которые могут влиять на сценарии
ADCNAVIGATE - При использовании команды ЦУПЕРЕЙТИ для открытия Центра управления больше не требуется нажимать клавиши ENTER или ESC для отображения подсказки "Путь". Это изменение может повлиять на существующие сценарии.

Видимость процесса AutoCAD
Возвраты каретки
Уведомления
Ручки
Из палитры
Функции entmod и entmake
Закрытие связанных приложений
Ошибки загрузки
Отображение окна "Многодокументная среда"
Серия неверной печати

Обновление драйвера видеоадаптера
Для определения версии драйвера. Щелкнуть правой кнопкой мыши на Рабочем столе Windows, затем выбрать Свойства из контекстного меню. В диалоговом окне Свойства экрана перейти на вкладку Настройка. На вкладке Настройка нажать Дополнительно и перейти на вкладку Адаптер. Просмотреть сведения о драйвере.

Источники информации об AutoCAD
Вкладка "Функции продукта" проводника (установка) Семинар по новым возможностям (меню "Справка") Справочная система (меню "Справка") Документация для разработчиков (меню "Справка" "Дополнительные ресурсы") Группы пользователей Autodesk (AUGI) (меню "Справка" "Дополнительные ресурсы")

Новые команды
Новые команды - 2
Изменившиеся команды
Удаленные или устаревшие команды
Новые системные переменные
Новые системные переменные - 2
Новые системные переменные - 3
Изменившиеся системные переменные
Просмотр документации из обозревателя
Системная переменная CPLOTSTYLE

Ориентация бумаги и чертежа
Некоторые модели плоттеров позволяют загружать лист бумаги одного и того же формата двумя способами: в книжной и альбомной ориентации. В этом случае один и тот же формат предлагается в списке дважды: например, ANSI A (8.5 x 11") и ANSI A (11 x 8.5"). Большинство офисных принтеров поддерживают загрузку листа только одним способом, обычно в книжной ориентации.

Градиентные объекты
Просмотр 3D DWF

Переопределение шрифта в файлах DXF
При сохранении файла DXFTM данные о переопределении шрифта автоматически применяются ко всему объекту многострочного текста, если ему был назначен крупный шрифт SHX. Поэтому при изменении текущего стиля текста и определении другого шрифта изменения не будут касаться многострочного текста, если снова не применить стиль ко всему объекту многострочного текста.

Поддержка нескольких языков
Имена папок или файлов
Имена панелей инструментов
Имена символов
Имена слоев
Папка для поиска текстур
Имена источников данных
Вертикальный текст для азиатских языков
Отображение шрифта
Азиатские крупные шрифты

3D моделирование в Mechanical Desktop

Учитывая современные темпы развития технологий, можно с уверенностью сказать, когда речь идет об изучении нового программного обеспечения, даже самый преданный своему делу технолог живет с ощущением постоянного подъема в гору. Так много необходимо изучать, и так мало для этого времени. Мы все прекрасно осознаем необходимость ознакомления с новыми программами и отдаем себе отчет в тех преимуществах, которые сулит новая технология. Но где взять необходимое время? Вот тут и приходит на помощь данный курс Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс. В высшей степени наглядный и достаточно эффективный курс изучения. Излагаемый материал, как быстро поймет читатель, прежде всего, активизирует образное мышление. Созданные в сознании образы в процессе овладения информацией приобретают реальные очертания конкретных процессов. Подобный процесс требует времени и может сделать обучение трудным и болезненно медленным.
Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс ускоряет этот процесс за счет перехода непосредственно к визуальной стадии обучения. Наглядная информация поможет сделать изучение сложных вопросов легким и увлекательным занятием. Четко отработанные пошаговые описания процессов чередуются с поясняющими суть идеи иллюстрациями. Такой подход позволяет не только добиться более быстрого овладения приемами работы, но также дает возможность усвоить большее количество деталей и полнее использовать те преимущества, которые обеспечивает программное обеспечение. Благодаря методическим указаниям вы усвоите основную концепцию, ознакомитесь с деталями. Разделы построены так, что изучение пакета Mechanical Desktop станет быстрым, легким и увлекательным! Независимо от того, являетесь вы новичком в изучении программного обеспечения САПР или ветераном со стажем, Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс покажет, что вы действительно способны победить новое и сложное программное обеспечение для автоматизированного проектирования.

Предисловие
Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс ускоряет этот процесс за счет перехода непосредственно к визуальной стадии обучения. Наглядная информация поможет сделать изучение сложных вопросов легким и увлекательным занятием. Четко отработанные пошаговые описания процессов чередуются с поясняющими суть идеи иллюстрациями. Такой подход позволяет не только добиться более быстрого овладения приемами работы, но также дает возможность усвоить большее количество деталей и полнее использовать те преимущества, которые обеспечивает программное обеспечение. Благодаря методическим указаниям вы усвоите основную концепцию, ознакомитесь с деталями. Разделы построены так, что изучение пакета Mechanical Desktop станет быстрым, легким и увлекательным! Независимо от того, являетесь вы новичком в изучении программного обеспечения САПР или ветераном со стажем, Mechanical Desktop 6: краткий визуальный курс покажет, что вы действительно способны победить новое и сложное программное обеспечение для автоматизированного проектирования.

Начало начал
Когда вы открываете пакет Mechanical Desktop, на экране появляется исходное окно, в котором можно выбрать один из трех основных вариантов: 1. Open Drawings (Открыть чертеж). 2. Create Drawings (Создать чертеж). 3. Symbol Libraries (Библиотеки символов).

Начало начал
Чертеж 1
Чертеж 2
Чертеж 3
Чертеж 4
Основные термины 3Dмоделирования
Чертеж 1
Чертеж 2
Чертеж 3
Чертеж 4

Основные шаги в создании параметрических моделей
В создании параметрической модели используется процедура, называемая наложением ограничений. Она обеспечивает в процессе проектирования гибкость и изменчивость, одновременно накладывая некоторые предельные ограничения на базовый примитив. Например, если для улучшения конструкции необходимо сделать незначительную корректировку и изменить модель, то ограничения позволяют выполнить это без изменения критичной формы или требуемых размеров

Чертеж 1
Чертеж 2
Чертеж 3
Основные шаги при наложении ограничений
Шаг простановки размеров предполагает
Чертеж 1 После выполнения этих
Чертеж 3
Чертеж 4
Чертеж 5
Чертеж 6

ЗDмодели превращение эскиза
После того как на эскиз наложены все ограничения, с помощью разнообразных команд его можно превратить в трехмерную модель. Типовыми являются команды Extrude (Выдавливание), Revolve (Вращение), Sweep (Изгиб) и Loft (Лофтинг). Самой простой и очевидной из SD-команд является команда Extrude. Для создания тела выдавливания эскиз профиля выдавливается по третьей оси на расстояние, равное заданной толщине тела

Чертеж 1
Упражнение освоение команды Extrude
Шаг 1
Чертеж 2
Шаг 2
Шаг 3
Чертеж 3
Шаг 4
Чертеж 4
Шаг 5

Создание новой детали
В процессе продолжения разработки у вас может возникнуть необходимость добавить в конструкцию новые детали и компоненты. В пакете Mechanical Desktop такие многодетальные конструкции называются сборками. Достаточно сообщить программе о своем желании создать новую деталь и затем после ее завершения поместить ее в каталог

Чертеж 1
Чертеж 2
Изменение рабочих граней
Чертеж 1
Шаг 1
Шаг 2
Чертеж 2
Шаг 3
Чертеж 3
Чертеж 4

Вращение
После того как на эскиз наложены все ограничения, вы можете применять разнообразные функции трехмерного преобразования. Ранее речь шла об использовании команды выдавливания Extrude, теперь проверим, как преобразуют эскиз в объемное тело другие функции трехмерного преобразования.

Шаг 1
Чертеж 1
Шаг 2
Чертеж 2
Шаг 3
Чертеж 3
Чертеж 4
Шаг 4
Чертеж 5
Чертеж 6

Изгиб
Процесс изгиба полезен при создании деталей и компонентов, которые сохраняют постоянное поперечное сечение вдоль криволинейного пути. Этот процесс требует создания линии изгиба и поперечного сечения. И то, и другое должно быть полностью образмеренным: поперечное сечение — как профиль, а линия изгиба — как линия

Шаги выполнения изгиба
Шаг 1
Чертеж 1
Шаг 2
Чертеж 2
Чертеж 3
Шаг 3
Чертеж 4
Чертеж 5
Шаг 4

Команда Shell
Команда Shell является весьма полезным инструментом при создании многих форм. Процесс формирования оболочки (shell в переводе с англ, означает "оболочка" — прим, перев.) как бы "вынимает" внутреннюю часть объекта, оставляя вокруг его контура стенки "оболочки" с задаваемой толщиной. После этого можно задать области или боковые стороны для вскрытия оболочки, сохраняя уточненную форму полученного тела

Чертеж 4
Чертеж 5
Чертеж 6
Чертеж 7

Создание деталировок
После того как конструкция модели уточнена до такой степени, что она готова к производству, для производителя необходимо изготовить деталировки, или рабочие чертежи. Пакет Mechanical Desktop обладает широкими возможностями по созданию чертежей деталей. С его помощью можно легко получать стандартные виды детали (сверху, спереди и сбоку), сечения, вспомогательные виды, изометрические проекции, а также сборки.

Шаг 1
Чертеж 1
Шаг 2
Чертеж 2
Шаг 3
Чертеж 3
Шаг 4
Чертеж 4
Чертеж 5
Шаг 5

Команда Helix
Команда создания спирали Helix в действительности представляет собой последовательность команд, используемых вместе. Ключевым элементом в ходе выполнения операции создания спирали является трехмерный путь. Спиралевидная форма полезна для любых механических моделей и сборок, в которых используются пружины, промышленные амортизаторы ударов и подобные им элементы.

Шаг 1
Чертеж 1
Шаг 2
Чертеж 2
Шаг 3
Чертеж 3
Шаг 4
Чертеж 4
Шаг 5
Чертеж 5

Создание параметрической модели
Теперь приступим к созданию базовой детали с параметрами, позволяющими повторно использовать базовую форму с разными размерами. Например, необходимо изготовить деталь базовой формы, но та же базовая форма необходима для деталей с размерами 8, 12, 16 дюймов и, возможно, с другими размерами. Можно создать только одну модель с введенными в нее параметрами, поэтому модели с другими размерами могут быть созданы без особых усилий

Шаг 1
Шаг 2
Чертеж 1
Шаг 3
Part = Dimension = Dimension as Equation
Шаг 4
Чертеж 1
Шаг 5
Чертеж 2
Чертеж 3

Лира. Версия 9. Руководство пользователя

Теоретической основой ПК ЛИРА является метод конечных элементов (МКЭ), реализованный в форме перемещений. Выбор именно этой формы объясняется простотой ее алгоритмизации и физической интерпретации, наличием единых методов построения матриц жесткости и векторов нагрузок для различных типов конечных элементов, возможностью учета произвольных граничных условий и сложной геометрии рассчитываемой конструкции. Принципы построения конечно-элементных моделей изложены в главе 9

Универсальные конечные элементы
Библиотека конечных элементов (БКЭ) содержит элементы, моделирующие работу различных типов конструкций: · элементы стержней, · четырехугольные и треугольные элементы плоской задачи, плиты, оболочки, · элементы пространственной задачи - тетраэдр, параллелепипед, трехгранная призма.

Универсальный стержень
Универсальные конечные элементы
Универсальные конечные элементы - 2
Универсальные конечные элементы - 3
Элементы пространственной задачи упругости
Элементы пространственной задачи упругости - 2
Специальные конечные элементы
Решение системы канонических уравнений
Расчет на динамические воздействия
Расчет на динамические воздействия - 2

Расчетная схема балки-стенки
В диалоговом окне «Создание плоских фрагментов и сетей» активизируйте закладку «Генерация балки-стенки», затем задайте шаг КЭ вдоль первой и второй осей.

Расчетная схема балки-стенки
Расчет цилиндрического резервуара
Расчет плоской комбинированной системы
Расчетная схема поперечника здания
Расчетная схема поперечника здания - 2
Расчет пространственной системы
Расчет рамы промышленного здания
Содержание руководства пользователя
Содержание руководства пользователя - 2
Содержание руководства пользователя - 3

Planix Home 3D Architect

Planix Home 3D Architect — это простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования. С помощью этой программы вы можете быстро создать точный проект вашего дома или сада, присвоить цифры или символы объектам на чертеже и наконец создать множество отчетов, основанных на этих данных.
Вы можете объемно увидеть ваш дом изнутри либо сверху, либо с определенной точки изнутри и добиться высококачественного трехмерного изображения, используя текстуры и цвет.
И наконец, вы можете создать трехмерную презентацию вашего чертежа. Видеофайл покажет то, что вы увидели бы, если бы прошли по дому.
Вы. можете направлять движение по плану самостоятельно. Planix Home 3D Architect позволяет:
Проектирование строительства, перепланировки и расширения дома.
Создание схем этажей.
Проектирование внутренних помещений.
Ландшафтное проектирование.
CATV, аудио/видео, компьютерные диаграммы и проекты электрических коммуникаций.
Создание описи всего имущества и ценностей, хранящихся в вашем доме.
Определенные символы, такие как лестницы, камины, двери, окна и тумбочки, имеют особые свойства, что вызывает некоторые особенности процесса вставки их в рисунок. Например, в двухмерном изображении учитывается лишь ширина окна, а для вида в трех измерениях должна учитываться и его высота. Вместо использования готового макета лестницы вы можете создать уникальную лестницу, которая бы идеально подходила к обстановке вашего дома.
Вы разместите двери, окна и камины вдоль стен дома, a Planix Home 3D Architect поможет вам определить, какой стороной вы ставите тот или иной объект.
Когда вы ставите две тумбочки в углу комнаты, между ними остается пустое место, которое обычно прикрыто специальной крышкой. Но в Planix Home 3D Architect есть операция, которая специально создаст символ нужного размера для такой крышки.
Преимущества Planix Home 3D Architect — это скорость, много возможностей и простота работы с программой. Они проявляют себя в нуж-ный момент и не мешают, когда вы в них не нуждаетесь. Если вы знакомы с Windows, то увидите знакомый интерфейс, систему меню и т.д. Если нет, вам будет легко научиться работать с программой. А обмен информацией с электронными таблицами, текстовым редактором, базой данных или настольной издательской программой — это очень удобно, потому что вы можете работать сразу с несколькими приложениями одновременно.

Программа Planix Home 3D Architect
Planix Home 3D Architect — это простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования. С помощью этой программы вы можете быстро создать точный проект вашего дома или сада, присвоить цифры или символы объектам на чертеже и наконец создать множество отчетов, основанных на этих данных.
Вы можете объемно увидеть ваш дом изнутри либо сверху, либо с определенной точки изнутри и добиться высококачественного трехмерного изображения, используя текстуры и цвет.

Вставка специальных символов
Создание и вставка лестниц в рисунок
Вставка дверей
Вставка окон
Вставка каминов
Вставка тумбочекуголков
Вставка кабельных коммуникаций
Создание символов
Как создать новый символ
Как редактировать уже нарисованный символ

Панель инструментов
Окно, которое содержит кнопки с командами выбора режимов и пунктов меню. Щелчок по кнопке может вызвать появление еще нескольких дополнительных кнопок с командами.

Подрезать
Панель редактирования
Панель символов
Панель
Правильный многоугольник
Панель свойств
Плюс/минусвращение
Панорамирование
Перпендикулярный режим ввода
Подразделить

Определение параллельной проекции
Всплывающее табло, которое содержит 12 видов проекций, например, стандартные аксонометрические проекции, виды сбоку, сверху и снизу, также специальную аксонометрию и т.п.
Просмотровое окошко показывает расположение координат и как при этом будет выглядеть изображение в текущей проекции. Для перемещения оси координат перетяните ее или щелкните в том месте, куда она должна переместиться.

Определение перспективной проекции
Диалоговое окно "Солнце"
Диалоговое окно "Города"
Команда "Элементы для визуализации "
Команда "Параметры 3Dизображения "
Указать методы построения ЗDизображения
Указать спецэффекты построения изображения
Указать характеристики изображения
Команда "Секущие плоскости "
Команда "С 3Dразрезами"

Простота использования
Являясь лидером в классе подобных программных средств, Аrchi-CAD делает акцент на простоте использования, легкости обучения работе с пакетом, на наиболее полных и продвинутых библиотеках материалов и элементов, на чрезвычайно быстром 3D-моделировании, на общих во-просах.и задачах архитектуры, архитектурного проектирования и дизайна.

Разработка проекта строения
В трехмерном виде в разрезе в перспективе
Виртуальное здание
План
Модель здания
Свет и тени
Убедительность представления проекта
Спецификация используемых материалов
Зонирование
Высокое качество построения

Пакет Mechanical Desktop - Сборки

Пакет Mechanical Desktop предлагает значительно больше, чем просто проектирование параметрических моделей; он также поддерживает создание сборок и их анализ. Кроме того, с его помощью можно создавать проекции сборок в их окончательном виде.
Давайте кратко рассмотрим основные шаги создания сборок.
Создание деталей, из которых состоит сборка. Перед тем, как приступить к работе, пакету Mechanical Desktop необходимо сообщить, что создается новая деталь.

Сборки
Введите с клавиатуры AMNEW и нажмите клавишу Enter, а затем введите — (part — деталь) и снова нажмите клавишу Enter или щелкните мышью на соответствующей пиктограмме. Введите имя первой детали и нажмите клавишу Enter. (По умолчанию будет использовано имя Part 1.) Создайте первую деталь из состава сборки и наложите на нее все необходимые ограничения.

Шаг 1
Шаг 2
Чертеж 2
Чертеж 3
Шаг 3
Чертеж 5
Чертеж 6
Шаг 4
Чертеж 7
Чертеж 8

Сложные сборки и ведомость материалов
Инструментальная линейка Assembly Modeling (Моделирование сборок) обеспечивает быстрый вызов большинства команд, связанных со сборками.

3D-манипулятор для просмотра сборки
Разработка ведомости материалов
Чертеж 1
Чертеж 1
Размещение ведомости материалов на чертеже
Чертеж 1
Чертеж 2
Чертеж 4
Чертеж 5
Чертеж 7

Добавление в чертеж символов
Чтобы более точно передать замысел инженера, чертеж имеет специальные символы. Правильное использование символов увеличивает точность и улучшает качество конечного продукта. Кроме того, символы — это единый язык общения между инженерами, рабочими, подрядчиками и производителями. Пакет Mechanical Desktop содержит готовый список общеупотребительных символов.

Установка символов чистоты обработки
Чертеж 1
Чертеж 1
Чертеж 2
Установка символов сварных соединений
Чертеж 1
Чертеж 2
Чертеж 3
Чертеж 4
Чертеж 5

Mechanical Desktop Power Pack
В пакете Mechanical Desktop имеется библиотека большого количества базовых деталей, компонентов и конструкционных элементов, куда входят крепежные элементы, валы, втулки, конструкционные профили и подшипники. После того как подобные детали описаны и вставлены в чертеж, их можно использовать в сборке, точно так же, как и любую другую созданную вручную деталь

Шаг 1
Чертеж 1
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Чертеж 5
Чертеж 6
Чертеж 7
Шаг 1

Анализ методом конечных элементов
Проектируя и передавая в эксплуатацию детали, мы, конечно, надеемся, что они испытаны и проверены на предмет сохранения целостности в течение всего жизненного цикла использования. Другими словами, мы надеемся, что во время эксплуатации они не откажут или не сломаются. Испытания и анализ помогают проектировщикам и инженерам удостовериться, что деталь обладает достаточным запасом механической прочности.

Шаг 1
Чертеж 1
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Чертеж 8
Чертеж 10
Получение общих характеристик деталей

Применение Internet-средств пакета Mechanical Desktop
Используя мощность и гибкость Internet, можно: создавать Web-страницы, содержащие деталировочные чертежи и модели; общаться с инженерами проекта на предмет внесения изменений в чертежи; совместно работать с другими разработчиками.

Чертеж 1
Чертеж 2
Чертеж 3
Шаг 2
Чертеж 5
Шаг 3
Чертеж 6
Чертеж 7
Чертеж 8
Чертеж 9

Быстрый поиск инструментальных панелей
Ниже показан вид наиболее часто используемых инструментальных панелей пакета Mechanical Desktop и их местонахождение.

Основы трехмерной графики в среде Blitz3D

Ни для кого не секрет сколь важны компьютеры в современном мире. На заре компьютерной эры компьютеры занимали целые комнаты и возможности их были очень ограничены. Такие вычислительные центры были доступны лишь крупным фирмам. Но производительность компьютеров, благодаря новым технологиям, стремительно возрастала, а стоимость снижалась и теперь компьютер стал вполне доступен даже для людей с средним достатком. Мало того, сфера его применения значительно расширилась, от сырых математических вычислений до управления космическими аппаратами. Вообще, применение компьютеров - обработка информации, но так как человек по сути тоже существо, накапливающее и перерабатывающее информацию, то компьютер способен заменить человека там, где требуется большая точность и быстрота реакции, компьютер не устает и работает круглые сутки. Но творческие задачи, все-таки остаются за человеком, компьютер здесь выступает в роли помощника, инструмента. Для эффективного творческого процесса человеку необходимо проделать массу рутинной однообразной работы. Это с успехом и быстро может сделать компьютер. Мало того, компьютер по первому запросу выдает человеку нужную информацию в нужном виде. Один из самых наглядных методов - моделирование событий реального мира. Но тут мы сталкиваемся с задачей: как представить трехмерную реальность на двумерном экране компьютера? Изображение трехмерных объектов на экране называется трехмерной графикой. Цель данной дипломной работы - разработка курса обучения школьников и студентов базовым знаниям о системе, выдающей трехмерную графику на экран и основам программирования приложений, использующих трехмерную графику на языке Blitz3D.

Трехмерная графика и сфера ее применения
Знакомство с интерфейсом Blitz3D
Знакомство с интерфейсом Blitz3D - 2
Переменные
Трехмерная сцена и проекция ее на экран
Экран
Адресация объектов
Простейшие объекты
Камера
Двойная буферизация и визуализация

PlotMaker

Planix Home 3D Architect — это простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования. С помощью этой программы вы можете быстро создать точный проект вашего дома или сада, присвоить цифры или символы объектам на чертеже и наконец создать множество отчетов, основанных на этих данных. Вы можете объемно увидеть ваш дом изнутри либо сверху, либо с определенной точки изнутри и добиться высококачественного трехмерного изображения, используя текстуры и цвет.
И наконец, вы можете создать трехмерную презентацию вашего чертежа. Видеофайл покажет то, что вы увидели бы, если бы прошли по дому.

PlotMaker
Запускаем PlotMaker
Установки для черчения
Добавление чертежей
Внутренний растровый вывод на плоттер
Непосредственный вывод на плоттер из сети
Шестой или седьмой?
Концепция рабочего места ArchiCAD
Виртуозный инструментарий
Редактирование

Трехмерное объектно-ориентированное программное обеспечение CAD

Интегрированное объектно-ориентированное 3D программное обеспечение CAD становится основным инструментом проектирования и составления документации в архитектуре. Традиционные 2D основанные на черчении системы вытесняются системами, основанными на моделировании, которые позволяют архитекторам и дизайнерам создавать, а не чертить, строить, а не проектировать.
Автоматизация в области архитектуры и проектирования интерьеров в последние годы развивается значительно активнее других областей использования САПР. Бюро ESG представляет САПР на базе графической системы AutoCAD. Цели проектирования (и, соответственно, задачи решаемые САПР) в этой области можно условно разделить на разработку концептуального дизайна и подготовку комплектов рабочей документации. Это деление достаточно условное, и почти все рассматриваемые системы ориентированы на решение обеих задач.

Трехмерное объектноориентированное
ArchiCAD Presenter позволяет архитекторам объединять и выводить файлы различных форматов (планы, отрендеренные изображения, анимацию, VR-сцены) в одной общей среде, создавая демонстрационные портфели по всему архитектурному проекту. Как отдельно стоящий продукт Presenter не требует наличия программы растрового редактирования и работает со всеми основными растровыми форматами.

ArchiCAD Presenter
Artlantis Render для ArchiCAD
Интерактивная работа
Создание анимационных роликов
Виртуальная реальность
Импорт файлов ArchiCAD
ArchiSITE
Окружающий ландшафт в Вашем распоряжении
Функциональные возможности
Системные требования Windows

Автоматизация в области архитектуры
3D Studio VIZ взаимодействует с AutoCAD 2000 (или AutoCAD MAP 2000) посредством передачи DWG — файлов. С помощью механизма DWG-linking осуществляется динамическое взаимодействие между одновременно запущенными AutoCAD и 3D Studio VIZ. Это означает, что любое исправление модели, сделанное в AutoCAD автоматически отображается в 3D Studio VIZ.

Широкоформатные сканеры
Сканеры Vidar Vidar TruScan Select
Сканеры Contex Серия FSS
Серия FSC
Дигитайзеры
Calcomp DrawingBoard III
Numonics AccuGrid и AccuGrid III
Автоматизация в области архитектуры
Технологические цепочки
АРКО

Как работать с 3DStudio Out
Постройте в ArchiCAD перспективную проекцию или аксонометрический вид. Находясь в 3D-окне выберете команду Сохранить как... из меню Файл . Во всплывающем меню диалогового окна Сохранить как... выберете формат Studio Out и нажмите кнопку Сохранить. Появится диалоговое окно, в котором Вы можете произвести необходимые установки

Artlantis Render Out
Геометрию трехмерной модели;
Покрытия
Источники света
Трехмерная проекция
Размер изображения
Информация об отбрасывании теней
Как работать с Artlantis Render Out
Расширения ArchiCAD AutoCAD 2D IO
Открытие чертежа AutoCAD как проекта ArchiCAD

Процесс управления проектом
Общее быстродействие сканера зависит от большого количества разнообразных факторов: характеристик механизма сканера, производительности компьютера, быстродействия используемых программ, текущего разрешения и глубины цвета. Поэтому измерить скорость процесса сканирования довольно трудно. Производители сканеров часто приводят в технических спецификациях своих изделий скорость движения каретки в линиях или миллиметрах в секунду. Кроме этого помните, что эта характеристика имеет очень мало общего с реальной производительностью сканера. Поэтому быстродействие той или иной модели определяется эмпирически — путем пробного процесса сканирования.

Выбор программного обеспечения
Два независимых программных продукта
Два интегрированных программных продукта
Оценка объемов и стоимости работ
Менеджеры проекта имеют полные
Подготовка и заключение контракта
Контроль и анализ состояния работ и затрат
Прогнозные значения затрат
Плановые затраты (бюджет проекта)
Фактическая выработка

Простая программа проектирования ArchiCAD

Planix Home 3D Architect — это простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования. С помощью этой программы вы можете быстро создать точный проект вашего дома или сада, присвоить цифры или символы объектам на чертеже и наконец создать множество отчетов, основанных на этих данных.
Вы можете объемно увидеть ваш дом изнутри либо сверху, либо с определенной точки изнутри и добиться высококачественного трехмерного изображения, используя текстуры и цвет.
И наконец, вы можете создать трехмерную презентацию вашего чертежа. Видеофайл покажет то, что вы увидели бы, если бы прошли по дому.
Вы. можете направлять движение по плану самостоятельно. Planix Home 3D Architect позволяет:
Проектирование строительства, перепланировки и расширения дома.
Создание схем этажей.
Проектирование внутренних помещений.
Ландшафтное проектирование.
CATV, аудио/видео, компьютерные диаграммы и проекты электрических коммуникаций.
Создание описи всего имущества и ценностей, хранящихся в вашем доме.
Преимущества Planix Home 3D Architect — это скорость, много возможностей и простота работы с программой. Они проявляют себя в нуж-ный момент и не мешают, когда вы в них не нуждаетесь. Если вы знакомы с Windows, то увидите знакомый интерфейс, систему меню и т.д. Если нет, вам будет легко научиться работать с программой. А обмен информацией с электронными таблицами, текстовым редактором, базой данных или настольной издательской программой — это очень удобно, потому что вы можете работать сразу с несколькими приложениями одновременно.

Строительное, интерьерное и ландшафтное проектирование
Преимущества Planix Home 3D Architect — это скорость, много возможностей и простота работы с программой. Они проявляют себя в нуж-ный момент и не мешают, когда вы в них не нуждаетесь. Если вы знакомы с Windows, то увидите знакомый интерфейс, систему меню и т.д. Если нет, вам будет легко научиться работать с программой. А обмен информацией с электронными таблицами, текстовым редактором, базой данных или настольной издательской программой — это очень удобно, потому что вы можете работать сразу с несколькими приложениями одновременно.

Вставка специальных символов
Создание и вставка лестниц в рисунок
Вставка дверей
Вставка окон
Вставка каминов
Вставка тумбочекуголков
Вставка кабельных коммуникаций
Создание символов
Как создать новый символ
Как редактировать уже нарисованный символ

Панель инструментов
Окно, которое содержит кнопки с командами выбора режимов и пунктов меню. Щелчок по кнопке может вызвать появление еще нескольких дополнительных кнопок с командами.

Подрезать
Панель редактирования
Панель символов
Панель
Правильный многоугольник
Панель свойств
Плюс/минус вращение
Панорамирование
Перпендикулярный режим ввода
Подразделить